|
|
|
فهم
طبيعة الرموز والنظائر عند
إنشاء الرمز ذو السلوك الرسومي graphic ، تتم الإشارة إليه وتعريفه باستخدام
الأيقونة الظاهرة في شكل 1- 6.
|
|
الشكل 1-6
|
|
عندما
تقوم بتعيين سلوك الزر button
للرمز ، يتم تعريف ذلك الرمز بواسطة الأيقونة الظاهرة في شكل 2-
6 . |
|
الشكل 2-6
|
|
أما
رموز اللقطة السينمائية يمكنك التعرف على رمز اللقطة السينمائية
من خلال الأيقونة الظاهرة في شكل 3- 6 . |
|
الشكل 3-6
|
|
إنشاء
رمز جديد 1)
اختر
أمر إنشاء رمز
new symbol من قائمة
insert . أو اضغط ctrl و f8 كما في شكل 4- 6
. |
|
 الشكل 4-6
|
2)
انتق
سلوكاً للرمز من خيارات السلوك behavior . 3)
اكتب
اسماً للرمز ، أو استخدم الاسم الافتراضي . 4)
أنقر
موافق ok
للدخول إلى نمط تحرير الرمز ، كما في شكل 5- 6 . 5)
استخدم أدوات الرسم لإنشاء وضبط موضع
العنصر الرسومي الذي تريد استخدامه كرمز ، أو استورد عنصراً
تم إنشاؤه في برنامج آخر من برامج الرسم
. |
|
 الشكل 5-6
|
|
6)
بعد
إنشاء الرمز ، اخرج من نمط تحرير الرمز عبر أحد الطريقين
التاليين : انقر
على زر المشهد sceneثم اختر أحد
المشاهد من القائمة المنبثقة . انقر على اسم المشهد الحالي الموجود إلى يسار اسم
الرمز .
|
|
 الشكل 6-6
|
إنشاء
رمز جديد من داخل مكتبة
الرموز 1)
انقر
على المثلث الموجود في الزاوية العلوية اليمنى للوح المكتبة
library لفتح قائمة خيارات
المكتبة كما في شكل 6- 6 . 2)
اختر
أمر إنشاء رمز جديد new
symbol من
القائمة . 3)
ينفتح مربع حوار symbol properties ، عين سلوكاً للرمز
ثم استخدم أياً من
أدوات الرسم لإنشاء وتكوين الرمز الجديد
. |
|
تحويل
العنصر إلى رمز 1)
حدد
العنصر الذي تريد تحويله إلى رمز . 2)
اختر أمر
التحويل على رمز convert to
symbol من قائمة
modify أو اضغط f8 . 3)
يظهر
مربع حوار خصائص الرمز . 4)
اكتب
اسماً للرمز وعين له سلوكاً . 5)
انقر
موافق ok يقوم فلاش بإضافة الرمز إلى
مكتبة رموز المستند من أجل استخدامه في المستقبل .
لإنشاء نظائر الرمز
1)
ضمن شريط
الوقت ، انتق الطبقة والإطار الذي تريد وضع نظير الرمز ضمنه .
2)
اختر أمر
library من قائمة window لفتح لوح المكتبة أو للاختصار انقر زر
library ضمن شريط التحميل
launcher . 3)
اعثر على
اسم الرمز ضمن نافذة لوح المكتبة ، ثم انقر عليه لتحديده ، يتم
تأشير إسم الرمز المحدد وعرض صورته في نافذة معاينة الرمز .
4)
انقر على
الرمز ضمن نافذة المعاينة ثم اسحبه إلى منطقة العمل ن أثناء سحب
الرمز ، يظهر مربع إحاطه حول الرمز لكي يظهر الموضع الحالي للرمز
على منطقة العمل . حرر
الضغط عن زر الماوس عندما يصبح النظير في الموضع المناسب ، كما
في شكل 7- 6 .
|
|
 الشكل7-6
|
|
تطبيق التأثيرات على نظائر الرموز
هناك أربعة أنواع من
التأثيرات التي يمكنك تطبيقها على النظائر وهي :
السطوع tint، الدرجة اللونية alpha ، ، قناة ألفا advanced والمتقدم brightness وتستطيع تطبيق تأثير واحد فقط
على النظير
|